目前我練習到第37個圖型
順便在這紀錄一下較常用的工具:
1.E鍵(擠出),可在點線面擠出新的點線面
2.ctrl+R (環切),可切出整圈的點線,按Page Up和Page Down可控制圈數
3.W鍵內的細分功能,可將線面做細分成所要的等份
4.k鍵(切割),可在任何線面作任意形狀切割,可增加想要的點線
5.布林修改器,可選擇2物件之間的差集交集聯集,就可如車床般一樣能車出想要的孔或凹槽等等
6.圓倒角,能將物體尖銳的邊變圓滑的樣子
7.邊緣圓角.面插入圓角(edge fillet 和face inset fillet)這2插件
8.edge tools : tiny CAD VTX插件
用途:在編輯模式下選擇2條邊(在EDGE模式下),打邊V W->選擇交叉點(兩個共面的邊緣,延伸他們預計路口)邊的T型交叉口(1邊緣延伸向另一個邊緣上的一個點,然後焊接路口)邊緣所述路口(兩個相交的邊緣上進行焊接)
9.Online Material Library這插件,他只使用再cycle宣染上,也可搭配materials-presets-collection-mini64這檔案(裡面有一些設定好的材質)
10.shader tools ng EN插件,他類似是材質圖書館,但只能使用於blender內建宣染
11.object_intersection插件,這插件能產生任意兩個網格交點
12.sire插件,他能控制網格擠出內縮旋轉縮放
13.f2這是一個新的插件,他只能在編輯模式工作
再有3個頂點時,選頂點模式下按F,它會自動將這3頂點成一個面,這樣能加快建魔速度
再有4個頂點時,選邊線模式下按F,他會將4個頂點成一個面
Blender插件
3D視窗類:(8種)
Copy Attributes Menu(複製屬性菜單):能複製物體屬性,先點要複製物再點對象,按ctrl+c。
Screencast Keys(截屏鍵):位置在按n的工具欄中,能在視窗顯示你按過的按鍵。
Sun Position(太陽的位置):位置在按n的工具欄中,能在視窗控制太陽位置。
Add Curve:(5種)
Curveaceous Galore:位置按shift+a曲線中,設置好可到工具欄(t)下方選擇,有多種曲線可選。
IvyGen:位置按shift+a曲線中,可設置一藤蔓植物,設置前須有一物體給他攀附才能設置。設置好到t那調整。
Sapling:位置按shift+a曲線中,可設置一樹木,t那調整。
Simplify Curves:簡化曲線,位置按空白鍵輸入Simplify Curves,t調整。
Torus Knots:位置按shift+a曲線中,可設置一環型結,t調整。
Add Mesh:(9種)
ANT Landscape:這個腳本創建一個原始景觀。位置shift+a網格。
BlotFactory:可設置一螺絲,位置shift+a網格。
Extra Objects:位置shift+a網格,可設置多種物體。
Futurism:位置3d視窗選單列-物體,能使物體在動畫中複製多個物體如殘影,t調整。
Pipe Joints:位置shift+a網格,可設置多種管接頭。
Regular Solids:位置shift+a網格,設置一固體對象。
Rock Generator:位置shift+a網格,可設置多種岩石。
chain mail:位置shift+a網格,可設置一鏈網
WallFactory:位置shift+a網格,可設置一城牆。
動畫:(5種)
Motion Trail:運動軌跡,位置t,可在視窗控制物體動畫的位置速度時間3項。
合成處理:(1種)
Compositing Presets:合成預置,位置節點編輯器按n。預設多種節點。
材質:(1種)
Gyes:隨機材質,紋理發生器和館員 ,位置t。如要保存要的材質在材質那按+新設一材質,這樣要的就能保存。目前,有2個工具:
網格:(6種)
Bevel-round:斜邊輪,位置編輯模式工具欄。可將正方型弄出倒角圓角硬(尖)角。
Bsurfacea GPL Edition:Surface素描,位置編輯模式工具欄。
Inset Polgon:和多邊形升/降或連接的多邊形區域,位置編輯模式中工具欄。將整塊取消勾選,再作調整。
LichtwerkMeshTransfer:能複製如外型鍵 頂點色彩族群等等
LoopTools:網鍵模工具包,編輯模式中工具欄內有多種工具選擇。
Relax:放鬆網格,位置編輯模式按w(放鬆姿勢)。 可將網格放鬆使網格較平滑。例如圖出的頂點按他後,到t那調整。
Geodesic Domes:對象建模工具箱。多種工具,以幫助創建對象
物體:(10種)
Add Chain:新增一鏈子狀,位置shift+a網格。
Cloud Generator:雲發生器,位置t,
種類有4樣:Cirrus的高級雲consiting主要冰晶。
Cumulous最喜歡的棉球級雲積雲浮腫低。
Stratus層雲薄霧半透明的雲霧。
Explosion從槍等的槍口閃爍爆炸看起來更好,如果不亮,因為它是自發光
Drop to Ground:掉落到活動對象的選擇對象,位置工具欄。
Fracture Tools:位置按空白鍵輸入Fracture Tools,按下後到工具欄下方調整要碎裂成多少片(最後按execute)
Grow Modeller:成長莫德勒,位置t。
用法
一個簡單的例子
以下介紹的增長AA非常簡單的螺旋式樓梯。
應用規模。
應用規模,這一點很重要,因為當一個模式種植規模變化的傳播。
添加的Grownodes。
成長莫德勒面板上按一下腳,添加Footnode。的Footnode現在將被選中,所以添加Budnode多維數據集對象,需要重新選擇。通過點擊它,你可以選擇立方體以正常的方式,或可以使用的成長莫德勒選擇面板,單擊對象下要。
現在添加Budnode的買單擊芽在成長莫德勒面板。
編輯Budnode屬性。
在選定的Budnode Budnode屬性面板,改變了Budnode延伸Z:0.5和旋轉ž:36。
您可能還需要改變地方在3D視圖菜單欄變換方向。這將讓你看到在3D視圖中對象的局部軸。
將Budnodes連接到Footnodes。
多維數據集對象將是樓梯的第一步。下一步將從這一步。要做到這一點,選擇budnode下一步將從(它應該已經被選中),並添加的步驟Footnode的Growto列表。這是在Budnode完成,進入成長面板,首先選擇的對象,從下拉列表footnode。然後選擇footnode,再從下拉列表中,最後單擊“ 添加到Growto列表按鈕
成長模型
要成長,在這種情況下,一步選擇的對象。
在養成莫德勒面板改變幾代人的數量為20個。按一下按鈕成長模式成長模型。
清理
你將留下一個簡單的21步樓梯42 Grownodes。
你可能不希望所有這些Grownodes當你繼續造型,讓您可以輕鬆地刪除第一選擇一切他們一個,然後在成長莫德勒選擇面板上點擊節點下要。一旦選擇已經改變只是成長的節點,你可以將它們刪除。 注意。所有的步驟,共享相同的網格數據。嘗試編輯在編輯模式中的一個步驟。
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Hair Lab:頭髮實驗室,位置t。說明 http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=BbXr0wiyxqo
- 此腳本創建與物質粒子的頭髮選擇網格對象。
- 啟用腳本在加載項菜單,對象種類分。
- 在該Toolshelf t。
- 你會看到創建頭髮。
- 選擇頭髮類型:
- 您可以創建測試場景。它創建新的場景測試的頭髮。那麼你就可以切換回現場。
Make Thread Mesh:製作主題網,位置shift+a網格。
Oscurart Rope Maker:oscurart繩機,位置shift+a曲線。
圖片繪製:(3種)
BProjection:位置紋理繪製模式按n,說明另有製作一篇。
Texture Paint Layer Manager:位置紋理繪製模式按n
宣染:(8種)
Clay Render:粘土渲染,位置屬性面板宣染。
Copy Settings:複印設置,位置屬性面板宣染。
Cycles Render Engine:週期渲染引擎,
Light Field Tools:光場的工具,位置t。
Pov-Ray3.7:
Render Regions:劃分成塊的渲染,位置屬性面板宣染。
Render To Print:設置渲染的大小,位置屬性面板宣染。
Rigging:(2種)
Rigify:位置shift+a骨架,會設置一個碗整骨架。
Auto Custom Shape:自動自定義形狀,在設置一完整骨架(上面的),到屬性面板物理數據下方。
序列處理:(1種)
Extra Sequencer Actions:收集額外的運營商操縱的VSE條,位置視頻序列編輯器選單列右邊。
系統:(4種)
Meterial Library:材質圖書館,位置屬性面板材質。
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