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2013年3月10日 星期日

3D 建模練習

最近在對岸的網站找到一些不錯的Blender相關教學資源
網址:http://www.ideasr.com/tutors/ (真是不錯的網站)
目前正在練習這2教程

CG Cookie - Creature Modeling for Production Training DVD(Blender概念角色设计)



第一個教程主要是示範如何運用雕刻工具及重新拓撲來完成一個模型
這教程我並沒親手練習,但花不少時間觀看,也學到了一些觀念和技巧
這次Blender2.66版的雕刻工具進步好多,很期待他繼續改進

第二個教程主要是關於建模的一些細節
學到一些新的技巧也複習了一些練習過的東西
這教程有3個練習,目前我練習完第一個了,如下
16-1
16  
最後紀錄一下學到的一些重要技巧的用法   

1. 如何將一線圈滑動到想對齊的頂點位置上?
 在編輯模式中,3d視窗選單中,打開吸附至何元素類型頂點再打開吸附至自己上
 點選要滑動的線圈,g再按住ctrl鍵,移動滑鼠鼠標到要對齊的頂點
 這時頂點會出現一黃圈,這樣就能對齊想對齊的頂點了,可配合軸向使用,先按軸向


2.  編輯模式中,ctrl+左鍵能創出一頂點再一次可創出一線 
這線能使用環切等分,方法:ctrl+R+數字鍵(看分幾等份)+左鍵
 

3.I鍵(內嵌面)配合ctrl鍵使用或按f6鍵調整內的厚度數值  
 能做出類似e鍵擠出效果,但較迅速方便

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