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2012年11月28日 星期三

3D Dirver(驅動)與camera tracking

再練習完合成之後,我練習了這2項練習,驅動和攝影機追蹤
模型還是我之前做的mazda 787b汽車模型

驅動:
驅動設定是能讓車體和輪子準確配合運動的一種方式
參考教學:http://www.youtube.com/watch?v=utlpOsXyqAs&feature=channel&list=UL
驅動設定方面並沒太大困難,但要嘗試作一些動畫看看時
發現攝影機的運用,慘了完全沒概念。。所以就先暫時不嘗試了。。
我只將驅動設定好後運動狀況截屏下來,如下方影片


攝影機追蹤:
攝影機追蹤,是能將模型與影片接合的方式,也就是電影中常用的特效
不過剛接觸,且因為英文很差,看教學實在學的模模糊糊的。。。
參考教學:http://www.youtube.com/watch?v=CVPcT0dJmoY
不過還是截屏記錄一下方便日後參考。。

2012年11月24日 星期六

3D mazda 787b:合成與演算圖層

繼上次的車體建模練習後,再來就是練習著色與合成,我主要是參考以下網址的教學http://cgcookie.com/blender/2012/04/06/rendering-a-sports-car-in-blender-cycles-part-01/ 
(很感謝他們)

著色在建模時我就有再練習了,所以這不多說,主要是練習合成
Blender的混成節點

1.首先,按照教學內的方式將演算圖層設好,如想了解更多,可參考下方網址(中文教學)http://www.youtube.com/watch?v=Tqx9AQQycTs&feature=channel&list=UL

2.將各個設置好的圖層演算出來,由於Cycles演算時間是取決你設定的樣本數,越多時間越
長,所以設定較多時,你可能沒法一次算好你想要算的圖層,在你有限的時間內

這教學提供一個方式,我覺得是這教學中,你不可漏掉的項目了

你可將演算好的圖層,一張或多張以格式RGBAOpenEXR多層的方式儲存,這樣你就能在需要時輸入圖層,以下是我算好的圖層節圖:

1-keylight

2-softbox+fill

3-backlight

4-background


3.再來就是按照教學到混成節點那設置節點,如下圖(有先整理一下)

5
(挺住~熟習後你就會愛上它)

這還有幾張相關的節圖

6-Alpha

7-AO

7-AO-1

8-normals


4.這節點設置我主觀認為分作4部分:

第一部分是將各個演算圖層結合

第二部分是車燈光線的變化,你可自由的再Glare這兩個節點作變化

第三部分是在控制周遭的變化其中Normal這節點能自由轉動圓球來改變光線方向

第四部分是再控制整體的顏色變化,你可隨意試試,滿好玩的

下方就是我亂用的雜圖:

99-1

98-2

101

就這樣囉,在這做個記錄與分享 

2012年11月10日 星期六

3D 環境紋理的角度大小位置控制

再使用環境紋理時要如何選擇你想要的景物角度呢?

你可如下圖中一樣新增一映射方式的節點

這樣你就可調整向量那邊的3項數據:位置.旋轉.縮放

2.blend

2012年11月6日 星期二

3D Mazda 787B車體建模練習

10/26
9-1
總算第一步跨出去了
(凡事開頭是最難的)

進度:
10/27
前方車體大至算是完成了
19.blend
22.blend 23.blend

10/29
30.blend 30-1.blend 32.blend 32-1.blend 33.blend 33-.blend

我非常享受建模的過程..
當見到物體漸漸成型..
這是愉快的
這也說明了許許多多的...
10/31
這個練習進行的比我想像中順利很多,就這樣大至將車體都製作好了
我也利用Cycles算圖算了一下圖,也有一些繪製過程的節圖
請看圖:
39.blend 39-1.blend 40.blend 40-1.blend 42.blend
46+cycles base-1-1+camera-960x540.blend 46+cycles base-3-lblue-1+camera-1.blend 46+cycles base-4-red-1+camera-960x540.blend 46+cycles base-6-1+camera-960x540.blend 46+cycles base-13-1+camera-960x540.blend 46+cycles base-14-1+camera-960x540.blend 46+cycles base-19+camera-960x540.blend 46+cycles base-19-1+camera-960x540.blend 46+cycles base-16-1+camera-960x540.blend 46+cycles base-9-ice-1+camera-1.blend 46+cycles base-2-1+camera-960x540.blend
希望上面的材質有你喜歡的~
11/3
47-1.blend
11/7
50-1

11/10
54-1-1
 
2-1-1

11/12
58-1.blend
58-2-2.blend
58-1-3.blend
 
這練習練到現在,一些不同性質的練習大致上算是都嘗試過了
 
模型也只剩一些細節還沒完成,但那都算是建模的部分
 
至於這練習有哪些心得呢?我想在這記錄一下
 
1.首先是盡量將物體的構造弄清楚,如真的沒有詳細資料那就要靠自己想像發揮了
 
2.背景圖方面,由於Blender的背景圖沒法調整他的大小尺寸,且背景圖常常都有些不準
所以我是參考一些教學將背景圖貼在平面上,用控制平面尺寸來調整背景圖,這點對我建模來說滿重要的
 
3.多多練習熟習一些網格工具或插件,這會使建模速度加快不少,就這一次練習我就發現不少以前忽略的工具
 
4.最後是Cycles算圖,這部分還是很頭大。。。。
由於我是用全景照片,將它使用在環境紋理上來當作光源,
一些材質設定常常因為光源和攝影機之間的角度的不同,呈現出來有時就差別很大,就是這點我最是頭大。。。
還有一點就是類似的材質在Cycles的設定上並沒絕對的,這也需要很多的經驗
目前就從最簡單的開始或參考一些資料來練習,不過也是常常搞得不清不楚。。。


11/20
我找到一個汽車Cycles算圖的教學,所以我就重新設定材質
 
這次並沒有使用環境紋理,他是使用天空紋理和設置燈光,如下方第一張圖圖
 
再模型上,我增加了一些東西,主要是將車尾完成
 
但我並沒照參考圖的設置,因為我嫌太繁雜,所以就憑這自己想像亂弄,如下方第3張圖
 
21-1-WORLD(1).blend
 
21-1-WORLD(1)-1.blend
 
21-2-1.blend

19-1-2.blend
 
21-1-world(7.5)-3(反彈大4小0鋪排16x16).blend
11/22
24-1.blend