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2012年11月6日 星期二

3D Mazda 787B車體建模練習

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總算第一步跨出去了
(凡事開頭是最難的)

進度:
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前方車體大至算是完成了
19.blend
22.blend 23.blend

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30.blend 30-1.blend 32.blend 32-1.blend 33.blend 33-.blend

我非常享受建模的過程..
當見到物體漸漸成型..
這是愉快的
這也說明了許許多多的...
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這個練習進行的比我想像中順利很多,就這樣大至將車體都製作好了
我也利用Cycles算圖算了一下圖,也有一些繪製過程的節圖
請看圖:
39.blend 39-1.blend 40.blend 40-1.blend 42.blend
46+cycles base-1-1+camera-960x540.blend 46+cycles base-3-lblue-1+camera-1.blend 46+cycles base-4-red-1+camera-960x540.blend 46+cycles base-6-1+camera-960x540.blend 46+cycles base-13-1+camera-960x540.blend 46+cycles base-14-1+camera-960x540.blend 46+cycles base-19+camera-960x540.blend 46+cycles base-19-1+camera-960x540.blend 46+cycles base-16-1+camera-960x540.blend 46+cycles base-9-ice-1+camera-1.blend 46+cycles base-2-1+camera-960x540.blend
希望上面的材質有你喜歡的~
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47-1.blend
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50-1

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54-1-1
 
2-1-1

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58-1.blend
58-2-2.blend
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這練習練到現在,一些不同性質的練習大致上算是都嘗試過了
 
模型也只剩一些細節還沒完成,但那都算是建模的部分
 
至於這練習有哪些心得呢?我想在這記錄一下
 
1.首先是盡量將物體的構造弄清楚,如真的沒有詳細資料那就要靠自己想像發揮了
 
2.背景圖方面,由於Blender的背景圖沒法調整他的大小尺寸,且背景圖常常都有些不準
所以我是參考一些教學將背景圖貼在平面上,用控制平面尺寸來調整背景圖,這點對我建模來說滿重要的
 
3.多多練習熟習一些網格工具或插件,這會使建模速度加快不少,就這一次練習我就發現不少以前忽略的工具
 
4.最後是Cycles算圖,這部分還是很頭大。。。。
由於我是用全景照片,將它使用在環境紋理上來當作光源,
一些材質設定常常因為光源和攝影機之間的角度的不同,呈現出來有時就差別很大,就是這點我最是頭大。。。
還有一點就是類似的材質在Cycles的設定上並沒絕對的,這也需要很多的經驗
目前就從最簡單的開始或參考一些資料來練習,不過也是常常搞得不清不楚。。。


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我找到一個汽車Cycles算圖的教學,所以我就重新設定材質
 
這次並沒有使用環境紋理,他是使用天空紋理和設置燈光,如下方第一張圖圖
 
再模型上,我增加了一些東西,主要是將車尾完成
 
但我並沒照參考圖的設置,因為我嫌太繁雜,所以就憑這自己想像亂弄,如下方第3張圖
 
21-1-WORLD(1).blend
 
21-1-WORLD(1)-1.blend
 
21-2-1.blend

19-1-2.blend
 
21-1-world(7.5)-3(反彈大4小0鋪排16x16).blend
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24-1.blend
 

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