Translate

2013年1月30日 星期三

3D 鏡頭眩光

最近看到一篇文,內容是在討論Blender模擬鏡頭耀斑的問題
http://blenderartists.org/forum/showthread.php?279480-Lens-flare-developement

其中一些工作者提到了幾種模擬的方法,好像滿有趣的,所以就嘗試練習看看

1.這教學是示範基本的光暈
http://blenderforhumans.org/2011/12/tutorial-basic-lens-flare-in-blender-2-61/

圖1是大概的設置,分2方面,物件設置與合成節點設置
5-1 圖1

圖2是合成節點中的耀光節點種類,分3種,可顯示不同效果
6.blend 圖2

8


2.這教學是示範在Blender內建算圖下如何模擬鏡頭耀斑
http://vimeo.com/32547972

圖3是鏡頭耀班的設置與合成節點設置
9-1 圖3

9

圖4是將這練習應用到之前的海島練習上
10 圖4


3.這教學是示範在週期中創建一個地球與光暈
http://www.youtube.com/watch?v=NbCr0UyoFJA

他主要是設置3個球體,分別設置不同材質紋理來模擬地球的陸地海洋.雲層.大氣層

下方幾張圖就是各層的材質節點設置與完成圖
17-1

17-2

17-3

17

圖5是合成節點截圖
20-3 圖5

圖6是合成後完成圖
20 圖6

26-1 圖7
ps: 圖7的中間下方位置,你是否有看出是哪?
好像被雲層擋住了
哇。。好像是不是有颱風?

下方是添加耀班後的圖
因為教學中他是直接連結,他事先做好用來模擬耀班的物件
所以還須研究他如何做的,看他的材質節點設置有的很複雜說...

34

大至就這樣囉~ 希望你會喜歡這分享

2013年1月26日 星期六

3D 現實紋理的秘密

我在逛一些3D網站時,每當看到一些傑出的作品,都會想這作品是如何製作與呈現的?

一些作者也會大方公布一些細節,觀看這些作品我覺得是對學習有很大的幫助

我要介紹這一個教學的作者,就常常將他的創作及教程分享給大家

這個教學敘述一些現實紋理要如何呈現,我想這是每個3D愛好者都想知道的事

一邊觀看一邊練習,這是愉快的 ~

他的節點設置,也讓我更加熟習要如何去調整物體上的效果

網址:http://www.youtube.com/watch?v=W07H7xeUnGE&feature=em-uploademail

下方是練習圖
17-12

2013年1月25日 星期五

3D 創建一個島國環境

創建一個島國環境是參考下方網址的練習
http://cgcookie.com/blender/2012/05/07/creating-an-island-environment-in-blender-2-6-part-01/

這練習雖然和之前的練習有些許類似,但還是學得到一些新的東西

最主要的是以下2種:

1.可利用Blender內建算圖裡的烘培,將設置好的紋理烘培出紋理圖片
教學中有些紋理貼圖就是利用烘培的方式製出

這方式提供我一個解決內建算圖和cycles算圖的互通方法
只要將內建算圖設定好的紋理烘培出來,這樣就能在cycles算圖中使用了

2.使用粒子系統來複製樹木,而不是以往使用毛髮系統複製樹木
因為這教學樹木是只用一片2D圖片製作
這方式能讓粒子以方塊板的樣子呈現
也大大減輕運算的負擔

當然還有一些新的體會,如紋理的設定,紋理貼圖在GIMP的處理等等

對了~
我最高興是在Cycles節點與合成節點有更新的嘗試
好了不多說,下方就是成果與和成節點的截圖

16-1-1-1

16-1-2


ps:

如何將blender內建算圖所設定的紋理轉到cycles運用呢?

就以Blender創建一個島國環境為例

我在用cycles設定海洋材質時,在製作波紋時遇到了不小的麻煩

如果直接在錯置那連接波形紋理或噪訊紋理,雖然也能達到效果

但效果不是很好,奇怪了cycles是沒雲紋理嗎?

還好這教學有教我們如何在blender算圖系統時如何將紋理烘培出來

我的方法就是利用這個特點,將設定好的紋理烘培成貼圖來供cycles使用


在這裡我紀錄一下,我如何將海洋的波形紋理烘培出來

1.首先先將海洋的海洋修改器拿掉或關掉,將海洋uv圖展好,並新增一圖(烘培用)

2. 到紋理那新增一紋理,在瀏覽要連結的紋理那邊(小方格旗那)選擇你要烘培的紋理

3.最後到算繪-烘培-烘培模式那選擇紋理,按烘培就可以了

下方是海洋在cycles算圖中的材質節點設置

5-cycles-1

2013年1月22日 星期二

3D 創建一個山地景觀

創建一個山地景觀

是我參考這網址http://www.blenderpedia.com/ 其中的一項練習

由於作者在後面幾個教學,他在有限的時間內要做多方面的教學

所以他就只做重點的示範,因此我也就跟著做重點練習

由於英文不行,練習起來越來越吃力了。。

直到這個練習才有較完整呈現出來~

我大至說一下流程:

1.首先,利用Blender的add mesh:ANT Landscape插件製作一個山脈的地形

2.將山脈的uv圖展開,並配合紋理圖片繪製紋理如下圖(在blender算圖系統中)
8.blend

3.繪製好紋理後,輸出儲存,再利用crazy bump這軟體製作一些相關貼圖

4.回到blender cycles中設置山脈相關材質和背景水面設置(詳情請參考教學),結果如下圖
12

5.製作出我們要利用毛髮系統複製的樹木.石頭.草,過程請參考教學
這次他樹木製作方式,是非常簡單的,只需將紋理貼圖貼在平面
利用部分透明,使他呈現出樹的型態,如下圖
13.blend

6.繪製你要複製物體的群組位置

7.設置毛髮系統複製你要複製的物體,詳情請參考教學,成果如下圖
17

8.合成...不多說,請參考教學,下圖是胡亂摸索的成果
20

合成我心中的痛。。。。

2013年1月7日 星期一

3D 雕刻工具

在這介紹一個教學給喜愛玩3D雕刻工具的朋友們
這教學是中文教學,重要的是他敘述的一些滿重要的觀念
想當初在我初學Blender的雕刻工具時,也是有一些錯誤觀念
只將它當作建模的一項工具把玩,雖然在日後有一些新的認知
但這教學說明的更為完整,清楚的讓我知道雕刻的用途
網址:http://www.youtube.com/watch?v=d_plq7Nd_Xc
希望這教學你能喜歡~