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2013年1月22日 星期二

3D 創建一個山地景觀

創建一個山地景觀

是我參考這網址http://www.blenderpedia.com/ 其中的一項練習

由於作者在後面幾個教學,他在有限的時間內要做多方面的教學

所以他就只做重點的示範,因此我也就跟著做重點練習

由於英文不行,練習起來越來越吃力了。。

直到這個練習才有較完整呈現出來~

我大至說一下流程:

1.首先,利用Blender的add mesh:ANT Landscape插件製作一個山脈的地形

2.將山脈的uv圖展開,並配合紋理圖片繪製紋理如下圖(在blender算圖系統中)
8.blend

3.繪製好紋理後,輸出儲存,再利用crazy bump這軟體製作一些相關貼圖

4.回到blender cycles中設置山脈相關材質和背景水面設置(詳情請參考教學),結果如下圖
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5.製作出我們要利用毛髮系統複製的樹木.石頭.草,過程請參考教學
這次他樹木製作方式,是非常簡單的,只需將紋理貼圖貼在平面
利用部分透明,使他呈現出樹的型態,如下圖
13.blend

6.繪製你要複製物體的群組位置

7.設置毛髮系統複製你要複製的物體,詳情請參考教學,成果如下圖
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8.合成...不多說,請參考教學,下圖是胡亂摸索的成果
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合成我心中的痛。。。。

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