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2013年1月30日 星期三

3D 鏡頭眩光

最近看到一篇文,內容是在討論Blender模擬鏡頭耀斑的問題
http://blenderartists.org/forum/showthread.php?279480-Lens-flare-developement

其中一些工作者提到了幾種模擬的方法,好像滿有趣的,所以就嘗試練習看看

1.這教學是示範基本的光暈
http://blenderforhumans.org/2011/12/tutorial-basic-lens-flare-in-blender-2-61/

圖1是大概的設置,分2方面,物件設置與合成節點設置
5-1 圖1

圖2是合成節點中的耀光節點種類,分3種,可顯示不同效果
6.blend 圖2

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2.這教學是示範在Blender內建算圖下如何模擬鏡頭耀斑
http://vimeo.com/32547972

圖3是鏡頭耀班的設置與合成節點設置
9-1 圖3

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圖4是將這練習應用到之前的海島練習上
10 圖4


3.這教學是示範在週期中創建一個地球與光暈
http://www.youtube.com/watch?v=NbCr0UyoFJA

他主要是設置3個球體,分別設置不同材質紋理來模擬地球的陸地海洋.雲層.大氣層

下方幾張圖就是各層的材質節點設置與完成圖
17-1

17-2

17-3

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圖5是合成節點截圖
20-3 圖5

圖6是合成後完成圖
20 圖6

26-1 圖7
ps: 圖7的中間下方位置,你是否有看出是哪?
好像被雲層擋住了
哇。。好像是不是有颱風?

下方是添加耀班後的圖
因為教學中他是直接連結,他事先做好用來模擬耀班的物件
所以還須研究他如何做的,看他的材質節點設置有的很複雜說...

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大至就這樣囉~ 希望你會喜歡這分享

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