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2012年11月6日 星期二

3D Cycles 材質節點設置

學習Cycles快一星期了,我還是以之前練習的那個模型作為練習項目。

Cycles材質設定和Blender內定的材質設定概念差滿多的,所以一開始還是學習基本用法為先。

Cycles是以幾個著色器為主,他是以節點方式運用,看似簡單但又變化萬千。

單一著色器使用並不是太困難,難是難在各種著色器的互相搭配數值調整

不管那些了,還是實際做看看,同樣模型同樣貼圖

我會貼上幾個練習的節點截圖,有興趣的可參考看看

頭髮部分透明節點設置:
2-3-alpha.blend
皮膚凹凸節點設置:
3-bump.blend
眼睛角膜透明反光節點設置:
6-eye-iris.blend
皮膚膚質節點設置:
7-skin-spec-3.blend
成果
7-skin-spec-3
(這是我一點點心得,可能有不對的地方,請交流一下)

曾經請教過較專門的人,他說人物角色膚質還是用Blender內定的材質設定為首選

不過這次練習後 ,感覺Cycles也不錯拉

不過再一些東西上,內定的算圖是遠遠比不上Cycles的

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