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2013年3月14日 星期四

3D 左輪手槍

這個練習是這個教程的一個單元
 這教程介紹建模的方式有
box modeling和edge by edge modeling與sculpting(Retopology)
 這個左輪的練習是屬於box modeling
他先以正方體或圓柱體建立大概的樣子,之後再做細節的製作
如圖
10.blend
再來幾張圖是大至的流程
18.blend
這張圖是使用Blender新功能Matcap,我並沒上材質,這功能能讓你看到表面上的不同效果
22.blend
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紀錄一下心得:
 模型加上細分修改器後,要如何使邊緣銳利呢?
以前是用環切(CTRL+R)切一環移至邊緣,越接近越銳利
新發現~
將要銳利的邊緣線全選,ctrl+b(倒角)f6設定分段和偏移
這樣能快速做好壓邊工作~

 如何讓網格快速貼至圓柱表面呢?(左輪滾筒就是用這方法配合陣列修改器完成的)
將網格對齊倒圓柱表面頂點(方法上一篇有說)(目前網格和圓柱是呈一切線)
再來將吸附至何元素類型改選面,
打開將各自元素投影到其他物體的表面上
G+軸向+CTRL(按住)+左鍵
這樣就能快速將網格平貼在圓柱表面上

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