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2013年6月29日 星期六

利用OSL著色器讓您在HDR場景嵌入你的模型

再逛BlenderNation網站時,發現了這個將模型與環境紋理背景合成的方式
以前也有看過一些合成相關的文,但一直苦於時間或機緣上,就一直沒機會練習
這次因為內容說可快速達成,所以就拿出以前做的汽車模型來做練習

請看練習圖:
3-5-1.png  
3-5-2.png  

在這記錄與分享一下使用方法與心得:
1.首先到作者網站下載QUIP與QUIPCam這2個OSL著色器
不過下載好的著色器是文字檔,須複製到Blender內的文字編輯器內使用(內部)
或者複製到Blender內的文字編輯器內再轉成OSL檔案存取(外部)

2.使用這2個OSL著色器,須勾選Blender屬性面板
算繪內的-Open Shading Language

3.如教學片中只需多設立一地板,並在地板的材質中使用這2個著色器
再節點編輯器內,增設一個Script節點,這樣就能使用這2個OSL著色器
這節點有內部與外部2個選項,這是如我在第一點所說的

4.在著色器設置上,最重要的一點就是
要將你使用的環境紋理的路徑與名稱複製到著色器內

這網站有說明著色器的一些選項用法,可參考看看

6.在調整著色器一些數值時,可到屬性面板-算繪-底片中勾選透明
這樣可使環境紋理暫時看不到,只留地板觀看方便調整

7.QUIP著色器,如果環境紋理節點中有使用映射方法改變位置旋轉
QUIP著色器好像無配合,地板還是從環境紋理的原點開始顯示

8.QUIPCam著色器,他比QUIP著色器多了2個選項,勉強能配合改變位置旋轉
不過原點調整不易,會使地板紋理扭曲或失真

9.QUIPCam著色器原點調整方法,點選地板,按7呈上視圖
x與y數值是上下或左右,z數值是拉遠或貼近地面(越小是拉遠)


就大至上是這些的,最後整理一些模型與圖片影片合成或製作相關方式

(記錄與分享)

2013年6月25日 星期二

3D M4步槍

學習3D繪圖也有一段時間了,最近一直在煩惱練習的方向

有太多太多想練習的項目了,建模著色合成甚至是動畫..

再想了好幾個禮拜後,最後還是回歸基本的建模

畢竟這是最根本的,我定下一個小小的目標,就是。 。

能再沒有參考教學的情況下也能獨自完成一個高細節的模型

雖然以前也有獨自完成過汽車與人物,但總覺的有些地方是不足的

也許是我參考圖準備不足或者是耐性不足..(真希望能填補所有的不足)

我先準備了一些製作細節較高的建模練習教學,希望能從當中學到些甚麼。 。



練習:M4步槍

參考教學:Modeling an M4 Rifle in Blender

練習圖與過程雜圖:

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一些心得分享:
須理解參考圖中物體呈現出來是些甚麼細節
這樣才能知道要做甚麼形狀與布線
但我往往無法很確定的看出參考圖所呈現的東西。。
這時教學就很有幫助了,但是不要太依靠教學
在知道了要做物件的大概情形,可試著自己做看看
朝著擺脫教學前進 ~(紀錄與分享)


ps:建模小技巧
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