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2013年11月29日 星期五

老舊金屬材質的節點設置

老舊金屬材質的節點要如何設置節點呢?

我在 Blender 2.6 Cycles Materials and Textures 這個資料中的

Creating a worn metal material with procedurals 找到的答案

不過過程滿繁複的,我就單介紹邊緣色彩變化是如何設置的

省略了刮痕的節點設置,這樣也可節省算圖時間

如要了解完整設置請自行參考資料



1.首先要繪製物體頂點色彩,這是用來控制物體邊緣色彩的變化區域

2.點選物體,在3D視窗選單列物體模式選項,選擇頂點繪製,物體會變成白色。

3.在3D視窗選單列中繪製選項,選擇髒亂頂點色彩

4.然後按T,在工具欄下方,髒亂頂點色彩-設置模糊強度為0.01髒亂角度為90,並勾選僅骯髒

如下圖:
29-2-1.png  

5.到屬性面板-物體資料-頂點色彩窗口-名稱,重命名頂點色彩層為Col_vp

6.返回到物體模式和按T擺脫工具欄,在到屬性面板-材質設定材質

7.到節點編輯器按下圖節點設置就可以了

29-2-2.png  


如上圖中的2各metal節點組分別設置不同的粗糙度亮度等,這樣就能達到邊緣的色彩變化

(圖中的metal節點組也是在資料中有介紹,你也可用一般漫射著色器設置不同顏色練習)


29-2-3.png  
(這是我正在練習項目中的一小部位)


最重要的是特色節點內的名稱一定要與頂點色彩名稱相同

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