老舊金屬材質的節點要如何設置節點呢?
我在 Blender 2.6 Cycles Materials and Textures 這個資料中的
Creating a worn metal material with procedurals 找到的答案
不過過程滿繁複的,我就單介紹邊緣色彩變化是如何設置的
省略了刮痕的節點設置,這樣也可節省算圖時間
如要了解完整設置請自行參考資料
如要了解完整設置請自行參考資料
1.首先要繪製物體頂點色彩,這是用來控制物體邊緣色彩的變化區域
2.點選物體,在3D視窗選單列物體模式選項,選擇頂點繪製,物體會變成白色。
3.在3D視窗選單列中繪製選項,選擇髒亂頂點色彩
4.然後按T,在工具欄下方,髒亂頂點色彩-設置模糊強度為0.01,髒亂角度為90,並勾選僅骯髒
如下圖:
5.到屬性面板-物體資料-頂點色彩窗口-名稱,重命名頂點色彩層為Col_vp
6.返回到物體模式和按T擺脫工具欄,在到屬性面板-材質設定材質
7.到節點編輯器按下圖節點設置就可以了
如上圖中的2各metal節點組分別設置不同的粗糙度亮度等,這樣就能達到邊緣的色彩變化
(圖中的metal節點組也是在資料中有介紹,你也可用一般漫射著色器設置不同顏色練習)
(這是我正在練習項目中的一小部位)
最重要的是特色節點內的名稱一定要與頂點色彩名稱相同
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