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2013年4月16日 星期二

3D motion blur(運動模糊)

運動模糊我在搜尋資料後做下列3種練習
不過都要有一定的前提,那就是在場景中要有東西在動

1.如圖1開啟運動模糊,調整適當的數值
 設置足夠的取樣樣本數,使模糊平滑
 (這些選項都在算繪中)
4.blend 圖1

2.矢量模糊,如圖2,先到算繪-層-通遞,勾選打開向量
 再到節點編輯器-混成節點,如圖2設置
 取樣 模糊 最大值 這3數值可試著調整看看
5.blend  圖2

3.第3種是根據下方網址所做的練習

這個練習滿複雜的。。。
大概是利用視訊序段編輯器,複製多個場景的視訊序段
並使其起始點都差一,如圖3圖4
並利用複製的視訊序段的較低的不透明度來產生殘影

9.blend  圖3
9-1  圖4
9-2  圖5

單看這樣解釋,我想如果是我,我也是很模糊的
有興趣的請看看教學或繼續看我下方的注意事項,或許會有更多一些理解

這練習主要要注意的有幾項:

1.時間重新映射-老舊新增的數
由於我們複製的視訊序段各差一,如沒增加這數值所產生的殘影距離會過大
而16這數值,因為這教學是複製16個視訊訊段,所以我想是這樣來的

2.結束須乘以16

3.在複製第2個視訊序段時,須調整不透明度1/16
 交混改成添加,以這個視訊序段為基準,複製之後的視訊序段

4.複製好所要的視訊訊斷後,點選第一個視訊序段
  如圖5,相乘數值須改成1/16

5.都設置好了後,到算繪-後製,勾選序段編輯器
 這樣調整到你想宣染的影格數,按算圖就行了

6.由於我飛機行進時,在接近攝影機時是有弧度的
 所以宣染後所產生得殘影距離還是過大
 我再曲線的物體資料-路徑動畫中,改變的數值(100->600)
   這樣拉長飛機行進曲線的時間,如圖3~5,殘影距離變小了
 
(須注意的是上方乘以16或除以16的數值都要再加乘除6)
(視訊序段也要重新設置。。。)

這方式所產生的殘影是不錯,不過在我這例子中,滿難調整的
可能是如我說的曲線弧度的關係。。。

(非常抱歉~文長了些)
(在這做個紀錄與分享)

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