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2012年11月6日 星期二

3D 紀錄我較常使用工具

目前我練習到第37個圖型
 
順便在這紀錄一下較常用的工具:
 
1.E鍵(擠出),可在點線面擠出新的點線面
 
2.ctrl+R (環切),可切出整圈的點線,按Page Up和Page Down可控制圈數
 
3.W鍵內的細分功能,可將線面做細分成所要的等份
 
4.k鍵(切割),可在任何線面作任意形狀切割,可增加想要的點線
 
5.布林修改器,可選擇2物件之間的差集交集聯集,就可如車床般一樣能車出想要的孔或凹槽等等
 
6.圓倒角,能將物體尖銳的邊變圓滑的樣子
 
7.邊緣圓角.面插入圓角(edge fillet 和face inset fillet)這2插件
 
8.edge tools : tiny CAD VTX插件
用途:在編輯模式下選擇2條邊(在EDGE模式下),打邊V W->選擇交叉點(兩個共面的邊緣,延伸他們預計路口)邊的T型交叉口(1邊緣延伸向另一個邊緣上的一個點,然後焊接路口)邊緣所述路口(兩個相交的邊緣上進行焊接)
 
9.Online Material Library這插件,他只使用再cycle宣染上,也可搭配materials-presets-collection-mini64這檔案(裡面有一些設定好的材質)
 
10.shader tools ng EN插件,他類似是材質圖書館,但只能使用於blender內建宣染

11.object_intersection插件,這插件能產生任意兩個網格交點
 
12.sire插件,他能控制網格擠出內縮旋轉縮放
 
13.f2這是一個新的插件,他只能在編輯模式工作
再有3個頂點時,選頂點模式下按F,它會自動將這3頂點成一個面,這樣能加快建魔速度
再有4個頂點時,選邊線模式下按F,他會將4個頂點成一個面
 
 
Blender插件
3D視窗類:(8種)
Copy Attributes Menu(複製屬性菜單):能複製物體屬性,先點要複製物再點對象,按ctrl+c。
Screencast Keys截屏鍵):位置在按的工具欄中能在視窗顯示你按過的按鍵。
Sun Position太陽的位置):位置在按的工具欄中能在視窗控制太陽位置。
Add Curve:(5
Curveaceous Galore位置按shift+a曲線中設置好可到工具欄(t)下方選擇有多種曲線可選。
IvyGen:位置按shift+a曲線中,可設置一藤蔓植物,設置前須有一物體給他攀附才能設置。設置好到t那調整。
Sapling:位置按shift+a曲線中,可設置一樹木,t那調整。
Simplify Curves簡化曲線位置按空白鍵輸入Simplify Curves,t調整。
Torus Knots位置按shift+a曲線中可設置一環型結,t調整。
Add Mesh:(9
ANT Landscape這個腳本創建一個原始景觀。位置shift+a網格。
BlotFactory可設置一螺絲位置shift+a網格。
Extra Objects位置shift+a網格可設置多種物體。
Futurism位置3d視窗選單列物體能使物體在動畫中複製多個物體如殘影,t調整。
Pipe Joints位置shift+a網格可設置多種管接頭。
Regular Solids位置shift+a網格設置一固體對象。
Rock Generator位置shift+a網格可設置多種岩石。
chain mail位置shift+a網格可設置一鏈網
WallFactory位置shift+a網格可設置一城牆。
動畫:(5種)
Motion Trail運動軌跡位置t,可在視窗控制物體動畫的位置速度時間項。
合成處理:(1種)
Compositing Presets合成預置位置節點編輯器按。預設多種節點。
材質:(1種)
Gyes隨機材質紋理發生器和館員 位置如要保存要的材質在材質那按+新設一材質,這樣要的就能保存。目前,有2個工具:
現成服裝材料(隨機生成)創建新的隨機材料或隨機化現有的材料,它可用於試驗,靈感和測試不同的設置。它也是一個學習材料如何表現出色的工具。
RTG的紋理(隨機發生器)RTG是在成衣的紋理randomiser本著同樣的精神,它可以用於類似的目的。

網格:(6種)
Bevel-round斜邊輪,位置編輯模式工具欄。可將正方型弄出倒角圓角硬(尖)角。

Bsurfacea GPL EditionSurface素描,位置編輯模式工具欄。

Inset Polgon和多邊形升/降或連接的多邊形區域位置編輯模式中工具欄。將整塊取消勾選,再作調整。
LichtwerkMeshTransfer:能複製如外型鍵 頂點色彩族群等等

LoopTools網鍵模工具包編輯模式中工具欄內有多種工具選擇。

Relax:放鬆網格,位置編輯模式按w(放鬆姿勢)。 可將網格放鬆使網格較平滑。例如圖出的頂點按他後,到t那調整。

Geodesic Domes對象建模工具箱。多種工具,以幫助創建對象

 

























































物體:(10)
Add Chain新增一鏈子狀,位置shift+a網格。
Cloud Generator雲發生器,位置t,
種類有4樣:Cirrus高級雲consiting主要冰晶。
      Cumulous最喜歡的棉球級雲積雲浮腫低。
      Stratus層雲薄霧半透明的雲霧。
      Explosion從槍等的槍口閃爍爆炸看起來更好,如果不亮,因為它是自發光
Drop to Ground掉落到活動對象的選擇對象,位置工具欄。
Fracture Tools:位置按空白鍵輸入Fracture Tools,按下後到工具欄下方調整要碎裂成多少片(最後按execute)

Grow Modeller成長莫德勒,位置t。

用法

一個簡單的例子
以下介紹的增長AA非常簡單的螺旋式樓梯。

首先選擇默認的立方體和使用變換面板改變其尺寸為x1.0 Y2.0 Z0.3
應用規模。
應用規模,這一點很重要,因為當一個模式種植規模變化的傳播。


添加的Grownodes
成長莫德勒面板上按一下,添加Footnode。的Footnode現在將被選中,所以添加Budnode多維數據集對象,需要重新選擇。通過點擊它,你可以選擇立方體以正常的方式,或可以使用的成長莫德勒選擇面板,單擊對象
現在添加Budnode的買單擊成長莫德勒面板。

編輯Budnode屬性。
在選定的Budnode Budnode屬性面板,改變了Budnode延伸Z0.5和旋轉ž36

您可能還需要改變地方3D視圖菜單欄變換方向。這將讓你看到在3D視圖中對象的局部軸。

Budnodes連接到Footnodes
多維數據集對象將是樓梯的第一步。下一步將從這一步。要做到這一點,選擇budnode下一步將從(它應該已經被選中),並添加的步驟FootnodeGrowto列表。這是在Budnode完成,進入成長面板,首先選擇的對象,從下拉列表footnode。然後選擇footnode,再從下拉列表中,最後單擊添加到Growto列表按鈕


成長模型
要成長,在這種情況下,一步選擇的對象。
養成莫德勒面板改變幾代人的數量為20個。按一下按鈕成長模式成長模型。

清理
你將留下一個簡單的21步樓梯42 Grownodes
你可能不希望所有這些Grownodes當你繼續造型,讓您可以輕鬆地刪除第一選擇一切他們一個,然後在成長莫德勒選擇面板上點擊節點。一旦選擇已經改變只是成長的節點,你可以將它們刪除。 注意。所有的步驟,共享相同的網格數據。嘗試編輯在編輯模式中的一個步驟。

Hair Lab頭髮實驗室,位置t。說明 http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=BbXr0wiyxqo

  • 此腳本創建與物質粒子的頭髮選擇網格對象。
  • 啟用腳本在加載項菜單,對象種類分。
  • 在該Toolshelf t
  • 你會看到創建頭髮
  • 選擇頭髮類型
  • 您可以創建測試場景。它創建新的場景測試的頭髮。那麼你就可以切換回現場
Make Thread Mesh製作主題網,位置shift+a網格。
Oscurart Rope Makeroscurart繩機,位置shift+a曲線。
圖片繪製:(3種)
BProjection:位置紋理繪製模式按n,說明另有製作一篇。

Texture Paint Layer Manager:位置紋理繪製模式按n




宣染:(8種)
Clay Render粘土渲染,位置屬性面板宣染。
Copy Settings複印設置,位置屬性面板宣染。
Cycles Render Engine週期渲染引擎,
Light Field Tools光場的工具,位置t。
Pov-Ray3.7
Render Regions劃分成塊的渲染位置屬性面板宣染。
Render To Print設置渲染的大小,位置屬性面板宣染。

Rigging:(2種)
Rigify:位置shift+a骨架,會設置一個碗整骨架。
Auto Custom Shape自動自定義形狀,在設置一完整骨架(上面的),到屬性面板物理數據下方。

序列處理:(1種)
Extra Sequencer Actions收集額外的運營商操縱的VSE條,位置視頻序列編輯器選單列右邊。
系統:(4種)
Meterial Library:材質圖書館,位置屬性面板材質。 















 


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